2019 Yaz Transfer Dönemi hakkında sizden gelen sorular cevaplanıyor.
UYANIKSPOR
Spor dünyasından ilginç ve uyandırıcı bilgiler, spor alemine dair her şey.
UYANIKSPOR YAZI DİZİSİ 4. BÖLÜM - Dijital Futbol, Geleneksel Sokak Futboluna Karşı...
Son ayrım kriterimiz olan "şekil ve içerik", yani oyunun nasıl oynandığı konusunda söze geleneksel sokak futbolunun kendine has kuralları ile başlayabiliriz. Geleneksel sokak futbolu, oyuncularına "özgür kurallar koyma" fırsatı sunar. Maçın nasıl başlayacağını, kaç golde kalelerin değişeceğini ve maçın biteceğini, hangi durumda nasıl karar verileceğini oyuncular belirler. Oyunu durdurma ve başlatma inisiyatifi, oyuncuların elindedir. "Gol
atan kaleye !" , "Üç korner bir penaltı !" , "Abanmak yok,
yavaş vurun topa can yakmayın !" , "Adamın gol diyor !" ,
"On devre yirmide biter !" gibi kalıp sözlerle belirlenmiş kurallar,
oyuncular tarafından konur.
UYANIKSPOR YAZI DİZİSİ 3. BÖLÜM - Dijital Futbol, Geleneksel Sokak Futboluna Karşı...
Kıyaslamamızdaki
diğer bir kıstas, "oyun araç-gereçleridir." Geleneksel futbol
oyunlarında oyuncular için araç-gereçler (eğer bir futbol sahasında oynanmıyor
ise) yalnızca kale oluşturmak için kaldırım taşları veya irili ufaklı taş
parçaları, meşrubat kutuları, geniş ağaç yaprakları veyahut su dolu şişeler ile
oynamak için bir toptur. Gereken maliyet, dijital futbol oyunlarına kıyasla çok
daha azdır. Top ister orijinal haliyle bir top olsun, ister gazete kağıtlarını
yuvarlayıp bantlayarak oluşturulan bir top olsun oyuncular için fark etmez.
Önemli olan oyun esnasındaki birliktelik ve keyif alma isteğidir. Oyuncular
destekledikleri takımların, futbolcuların formalarını var oldukları fiziksel
gerçeklik içinde sergilemeyi arzularlar. Üzerlerine formayı geçirip, maça başlarlar.
Dijital futbol oyunları serisi FIFA'da bir oyuncu olmak için gereken şeyler
internet bağlantısı, oyunun DVD'si ve oyunu oynatacak cihazların varlığıdır. Hatırı
sayılır bir ekonomik bütçe gerektirir.
UYANIKSPOR YAZI DİZİSİ 2. BÖLÜM - Dijital Futbol, Geleneksel Sokak Futboluna Karşı...
Geleneksel
oyunlar ve dijital oyunlar, oyunların kimler tarafından ve kaç kişi olacak
şekilde oynandığı yani "oynayanların kimliği ve oyuncu sayısı", ne
aracılığı ile oynandığı yani "araç-gereçleri", ne tarz bir ortamda
oynandığı yani "mekanı ile alanı"
ve son olarak nasıl oynandığı sorusuna yanıt veren "şekil ve
içeriği" temel başlıkları altında ayırt edilebilir ve kıyaslanabilir.
"FIFA Dijital Futbol Oyunları Serisi" bağlamında, "Çocuklar
Tarafından Oynanan Geleneksel Sokak Futbolu" ile bu ayrımı yapacağız.
Geleneksel
oyunlar, "Interpersonal communication / Kişilerarası iletişim"
kavramını bireylerin kendi aralarında yüz yüze, aynı zaman diliminde ve fiziksel
mekanda bulunarak gerçekleştirmelerini, fiziksel teması ve etkileşimi içerir.
Sokakta, mahalle aralarında oynanan geleneksel futbol oyunları, aynı veyahut
çok yakın lokasyonlarda ikamet eden ve yaşları orta okul çağını geçmeyen
çocukların yüz yüze ve birbirlerini tanıyarak iletişim kurmalarını sağlar. Kimlikler
bellidir. Oyunu oynayan grup üyeleri oynadıkları partnerlerini ve onların ailelerini,
anne babalarını tanır ve kimi zaman oyun arkadaşlarını onlara şikayet dahi
ederler, oyuncu sayısı belirli bir sınırı geçmez, oyuncuların sayısı orada
fiziken var olup olmamalarına göre artar veya azalır. Aile ziyaretleri,
hastalık, başka bir yere yapılan kısa süreli yolculuklar, oyunu oynayanların
sağlık durumu ve okullarının yanında aileleri tarafından kendilerine verilen
ödev ve sorumluluklar, cezalar bu fiziksel mevcudiyeti etkiler. "Oynanan
topun sahibi oyundan ayrıldığında" oyun biter.UYANIKSPOR ŽELJKO OBRADOVIĆ ÖZEL 3 - Efsane'ye Bir Onur Daha...
Željko Obradović'in ismi, EuroLeague yönetiminin Barcelona'daki merkezinde yer alan ve tüm önemli kararların alındığı en büyük toplantı odasına verilmiştir.
UYANIKSPOR YAZI DİZİSİ 1. BÖLÜM - Dijital Futbol, Geleneksel Sokak Futboluna Karşı...
Oyun kavramı
hayli eski dönemlere kadar giden önemli bir olgudur. Taklit etme davranışı ile
başlamış, ardından da avlar, yemekli ve dini törenler, savaşlarda da yer
bulmaya devam ederek toplum kültürlerinin değerli bir taşıyıcısı, dolayısıyla
insanlık tarihinde yer edinmiş ve göz ardı edilemeyecek derecede kıymetli bir
öğesi olmuştur. Çünkü, medeniyetlerin oyunlara yüklediği değerler ve anlamlar
onların birer aynası, yansıması olmuştur.
Elbette 2019 yılında oyun hakkında
bir yazıyı kaleme alıyorsak, "Teknoloji" gibi yüzyıllardır devam eden
ve kökleri milat öncesine dayanan, günümüze kadar belirli aşamalardan geçmiş,
gelişmiş ve daha da gelişmeye devam edecek, aynı zamanda da yaşadığımız
"Tekno-kültür" çağına adını veren, Dünyada ve daha özel bir bağlamda
ülkemizde 1980'li yıllardan itibaren oluşmaya başlamış "Teknokrat"
neslin ve "Technophobes - Teknolojiyi tehlikeli ve zararlı olarak gören
kesim / Technophiles - Teknolojiyi tehlikesiz, faydalı ve zararsız olarak gören
kesim" gibi kendi isminden türemiş birçok kavramın babası bir olguyu pas
geçmemiz kesinlikle mümkün değildir. Çünkü teknoloji, "Oyun"
kavramını ve bu kavrama yönelik nesillerin bakışını, uygulanışını
değiştirmiştir.
M.Ö.
3000'lerden itibaren insanlık ve Dünya tarihinde ortaya çıkan ve yaşamı
değiştirmeye başlayan teknoloji kavramı; tekerleğin icadı, matematiğin ve
yazının bulunuşu gibi gelişmelerle başlamış ve Johannes Gutenberg'in matbaayı, Nikola
Tesla'nın elektriği, Thomas Edison'un ampulü ve kinetoskopu, Graham Bell'in
telefonu, Samuel Morse'un elektrikli telgrafı, Guglielmo Marconi'nin radyoyu,
John Logie Baird'in televizyonu, Ed Roberts'ın "Altair 8800" ile ilk
kişisel bilgisayarı bulması ile devam etmiştir. Elbette ki, 18 ile 19.
yüzyıllarda gerçekleşen Sanayi Devrimi de bu teknolojinin gelişiminde çok çok
önemli bir paya sahip olmuştur. Çünkü, Sanayi Devrimi ile insanlık ve Dünya
tarihine yeni bir kavram, yeni bir olgu girmiştir: "Kitle kültürü ve kitle
kültürüne özgü yeni serbest zaman aktiviteleri" Nitekim bu olgu, günümüzde
ortaya çıkan "Geleneksel oyun" ve "Dijital oyun" ayrımına
giden yolda ciddi bir kilometre taşı haline gelmiştir.
Kaydol:
Kayıtlar (Atom)