UYANIKSPOR TRANSFER ÖZEL - YOUTUBE CANLI YAYINI


2019 Yaz Transfer Dönemi hakkında sizden gelen sorular cevaplanıyor.

UYANIKSPOR YAZI DİZİSİ 4. BÖLÜM - Dijital Futbol, Geleneksel Sokak Futboluna Karşı...

Son ayrım kriterimiz olan "şekil ve içerik", yani oyunun nasıl oynandığı konusunda söze geleneksel sokak futbolunun kendine has kuralları ile başlayabiliriz. Geleneksel sokak futbolu, oyuncularına "özgür kurallar koyma" fırsatı sunar. Maçın nasıl başlayacağını, kaç golde kalelerin değişeceğini ve maçın biteceğini, hangi durumda nasıl karar verileceğini oyuncular belirler. Oyunu durdurma ve başlatma inisiyatifi, oyuncuların elindedir. "Gol atan kaleye !" , "Üç korner bir penaltı !" , "Abanmak yok, yavaş vurun topa can yakmayın !" , "Adamın gol diyor !" , "On devre yirmide biter !" gibi kalıp sözlerle belirlenmiş kurallar, oyuncular tarafından konur.

UYANIKSPOR YAZI DİZİSİ 3. BÖLÜM - Dijital Futbol, Geleneksel Sokak Futboluna Karşı...

Kıyaslamamızdaki diğer bir kıstas, "oyun araç-gereçleridir." Geleneksel futbol oyunlarında oyuncular için araç-gereçler (eğer bir futbol sahasında oynanmıyor ise) yalnızca kale oluşturmak için kaldırım taşları veya irili ufaklı taş parçaları, meşrubat kutuları, geniş ağaç yaprakları veyahut su dolu şişeler ile oynamak için bir toptur. Gereken maliyet, dijital futbol oyunlarına kıyasla çok daha azdır. Top ister orijinal haliyle bir top olsun, ister gazete kağıtlarını yuvarlayıp bantlayarak oluşturulan bir top olsun oyuncular için fark etmez. Önemli olan oyun esnasındaki birliktelik ve keyif alma isteğidir. Oyuncular destekledikleri takımların, futbolcuların formalarını var oldukları fiziksel gerçeklik içinde sergilemeyi arzularlar. Üzerlerine formayı geçirip, maça başlarlar. Dijital futbol oyunları serisi FIFA'da bir oyuncu olmak için gereken şeyler internet bağlantısı, oyunun DVD'si ve oyunu oynatacak cihazların varlığıdır. Hatırı sayılır bir ekonomik bütçe gerektirir.

UYANIKSPOR YAZI DİZİSİ 2. BÖLÜM - Dijital Futbol, Geleneksel Sokak Futboluna Karşı...

Geleneksel oyunlar ve dijital oyunlar, oyunların kimler tarafından ve kaç kişi olacak şekilde oynandığı yani "oynayanların kimliği ve oyuncu sayısı", ne aracılığı ile oynandığı yani "araç-gereçleri", ne tarz bir ortamda oynandığı yani "mekanı ile alanı"  ve son olarak nasıl oynandığı sorusuna yanıt veren "şekil ve içeriği" temel başlıkları altında ayırt edilebilir ve kıyaslanabilir. "FIFA Dijital Futbol Oyunları Serisi" bağlamında, "Çocuklar Tarafından Oynanan Geleneksel Sokak Futbolu" ile bu ayrımı yapacağız.

Geleneksel oyunlar, "Interpersonal communication / Kişilerarası iletişim" kavramını bireylerin kendi aralarında yüz yüze, aynı zaman diliminde ve fiziksel mekanda bulunarak gerçekleştirmelerini, fiziksel teması ve etkileşimi içerir. Sokakta, mahalle aralarında oynanan geleneksel futbol oyunları, aynı veyahut çok yakın lokasyonlarda ikamet eden ve yaşları orta okul çağını geçmeyen çocukların yüz yüze ve birbirlerini tanıyarak iletişim kurmalarını sağlar. Kimlikler bellidir. Oyunu oynayan grup üyeleri oynadıkları partnerlerini ve onların ailelerini, anne babalarını tanır ve kimi zaman oyun arkadaşlarını onlara şikayet dahi ederler, oyuncu sayısı belirli bir sınırı geçmez, oyuncuların sayısı orada fiziken var olup olmamalarına göre artar veya azalır. Aile ziyaretleri, hastalık, başka bir yere yapılan kısa süreli yolculuklar, oyunu oynayanların sağlık durumu ve okullarının yanında aileleri tarafından kendilerine verilen ödev ve sorumluluklar, cezalar bu fiziksel mevcudiyeti etkiler. "Oynanan topun sahibi oyundan ayrıldığında" oyun biter.

UYANIKSPOR ŽELJKO OBRADOVIĆ ÖZEL 3 - Efsane'ye Bir Onur Daha...


Željko Obradović'in ismi, EuroLeague yönetiminin Barcelona'daki merkezinde yer alan ve tüm önemli kararların alındığı en büyük toplantı odasına verilmiştir.

UYANIKSPOR YAZI DİZİSİ 1. BÖLÜM - Dijital Futbol, Geleneksel Sokak Futboluna Karşı...

Oyun kavramı hayli eski dönemlere kadar giden önemli bir olgudur. Taklit etme davranışı ile başlamış, ardından da avlar, yemekli ve dini törenler, savaşlarda da yer bulmaya devam ederek toplum kültürlerinin değerli bir taşıyıcısı, dolayısıyla insanlık tarihinde yer edinmiş ve göz ardı edilemeyecek derecede kıymetli bir öğesi olmuştur. Çünkü, medeniyetlerin oyunlara yüklediği değerler ve anlamlar onların birer aynası, yansıması olmuştur.

Elbette 2019 yılında oyun hakkında bir yazıyı kaleme alıyorsak, "Teknoloji" gibi yüzyıllardır devam eden ve kökleri milat öncesine dayanan, günümüze kadar belirli aşamalardan geçmiş, gelişmiş ve daha da gelişmeye devam edecek, aynı zamanda da yaşadığımız "Tekno-kültür" çağına adını veren, Dünyada ve daha özel bir bağlamda ülkemizde 1980'li yıllardan itibaren oluşmaya başlamış "Teknokrat" neslin ve "Technophobes - Teknolojiyi tehlikeli ve zararlı olarak gören kesim / Technophiles - Teknolojiyi tehlikesiz, faydalı ve zararsız olarak gören kesim" gibi kendi isminden türemiş birçok kavramın babası bir olguyu pas geçmemiz kesinlikle mümkün değildir. Çünkü teknoloji, "Oyun" kavramını ve bu kavrama yönelik nesillerin bakışını, uygulanışını değiştirmiştir.

M.Ö. 3000'lerden itibaren insanlık ve Dünya tarihinde ortaya çıkan ve yaşamı değiştirmeye başlayan teknoloji kavramı; tekerleğin icadı, matematiğin ve yazının bulunuşu gibi gelişmelerle başlamış ve Johannes Gutenberg'in matbaayı, Nikola Tesla'nın elektriği, Thomas Edison'un ampulü ve kinetoskopu, Graham Bell'in telefonu, Samuel Morse'un elektrikli telgrafı, Guglielmo Marconi'nin radyoyu, John Logie Baird'in televizyonu, Ed Roberts'ın "Altair 8800" ile ilk kişisel bilgisayarı bulması ile devam etmiştir. Elbette ki, 18 ile 19. yüzyıllarda gerçekleşen Sanayi Devrimi de bu teknolojinin gelişiminde çok çok önemli bir paya sahip olmuştur. Çünkü, Sanayi Devrimi ile insanlık ve Dünya tarihine yeni bir kavram, yeni bir olgu girmiştir: "Kitle kültürü ve kitle kültürüne özgü yeni serbest zaman aktiviteleri" Nitekim bu olgu, günümüzde ortaya çıkan "Geleneksel oyun" ve "Dijital oyun" ayrımına giden yolda ciddi bir kilometre taşı haline gelmiştir.